
با باز کردن 3Ds Max برای بار اول ، با پنجره main program window روبهرو میشویم . در کامپیوترها با سیستم عامل های ویندوز XP، 7 و 8 (به جز ویندوز ME) امکان استفاده همزمان از چند برنامه تریدیمکس وجود دارد ، اما در داخل نرمافزار تنها امکان باز کردن یک صحنه یا scene وجود دارد و نمیتوان به طور همزمان چند صحنه را باز کرد .
برای اجرا کردن یک پروژه باید به ترتیب 5 قسمت موجود در برنامه شامل { modeling ، material ، light ، animation و rendering } را انجام بدهیم . برای کشیدن یک مدل در قسمت modeling ، از ابزارهای موجود در command panel در بخش geometry یا shapes و برای حجم دادن به اشیا از modifier هایی مانند Loft ، Extrude میتوان استفاده نمود .
همچنین برای ویرایش مدل مورد نظر برای رسیدن به حجم مربوطه از یکی از قابلیتهایی مانند patch ، polygon ، nurbs ، mesh و برای تغییر فرم مدل از modifier و نیز برای خلق یا ویرایش یک شی از panel create میتوان استفاده کرد . بخش دوم material است که برای دسترسی به این پنجره از کلید M بر روی keyboard میتوان استفاده کرد . با کمک یکسری مواد ، جنس و بافتهای مختلف موجود در این پنجره ، متریال به حجمهای موجود در صحنه میدهیم . مرحله بعدی انجام پروژه ، light یا نورپردازی است که با کمک این بخش ایجاد نورپردازی از جهات مختلف در داخل محیط انجام میدهیم .
در مرحله بعدی animation ، کار گذاشتن دوربین در داخل صحنه است که از این قابلیت برای ایجاد انیمیشن و نیز از تواناییهای موجود در دوربین برای واقعی نشان دادن صحنه میتوان استفاده کرد . تقریبا 90% قابلیتهای موجود در تریدیمکس خاصیت انیمیتپذیری را دارند ؛ بنابراین در داخل نرمافزار هر حرکتی را میتوان انیمیت کرد که دارای قابلیت ضبط شدن است و ایجاد انیمیت توسط auto key و ویرایش انیمیت به دو صورت graph و dope sheet توسط track view انجام میشود .
مرحله آخر rendering است که توسط آن رنگها ، سایهها ، خاصیتهای پرتویابی (raytrace) و نیز خاصیتهای antialias و effectهای Motions bluer و یا خاصیتهای نورهای حجمی و یا effectهای environment یا نور پردازی همانند GI , Radiosity را میتوان مشاهده نمود . با باز کردن پنجره تریدیمکس ، scence موجود فاقد نام است که در قسمت title bar نرمافزار آن را میتوان مشاهده کرد .
در صورت نیاز ، برای استفاده کردن از ابعاد و اندازه ، میتوان از یک unit یا واحد اندازهگیری ثابت استفاده کرد که برای تغییر واحد در 3d طبق روش زیر عمل میکنیم :

معرفی اجمالی نرم افزار تری دی مکس
معرفی آموزشگاه های 3DMAXدر شهر های مختلف
معرفی مجموعه ای از کتاب های آموزش3DMAX
آموزش گام به گام ساخت انیمیشن با 3DMAX
آنچه باید در مورد طراحی داخلی و طراحی خارجی بدانید